NATAL

O sino da minha aldeia,
Dolente na tarde calma,
Cada tua badalada
Soa dentro de minha alma.


E é tão lento o teu soar,
Tão como triste da vida,
Que já a primeira pancada
Tem o som de repetida.

Por mais que me tanjas perto
Quando passo, sempre errante,
És para mim como um sonho.
Soas-me na alma distante.

A cada pancada tua,
Vibrante no céu aberto,
Sinto mais longe o passado,
Sinto a saudade mais perto.


Fernando Pessoa

Tudo se vai

Tudo se vai

Vai-se a vida e as vontades,
Tudo se vai com o tempo.
A vida deixa saudades,
Nas memórias que invento.

Das botas de pequenino,
Da cama onde dormia,
Lembro-me Quando menino
Da casa onde vivia.

E de manhã muito cedo,
Deixava meu leito, meu ló,
Corria os montes sem medo,
Pela mão do meu avô.

Lá longe…. Muito além,
Onde o tempo descansa,
Sinto que vejo também,
Bocados da minha infância.

JoXavi

Outono 2

Que mulher é aquela 
De cabelo grisalho
A chamar o vento?
Que mulher é aquela,
De corpo esguio
A mudar o tempo?
Folhas caídas,
Almas perdidas,
A mulher que invento?
Ela é bela Senhor,
É  Outono.

JoXavi

R.(7)

 Faz o teu dever, suceda o que suceder.
 Pedi ao meu vizinho e envergonhei-me, vim para casa e remediei-me.
-Perdoai, pois quem não perdoa, não é digno de perdão.

Jogo para adivinhar uma carta escondida.

Com o baralho composto (já ensinado), estendes as cartas com a mão esquerda, em forma de leque, mas viradas para baixo, de modo a que se não vejam as “pintas”. Dirás a uma das pessoas presentes que tire uma carta qualquer, a que quiser e que a esconda logo de seguida. A seguir, partirás o baralho em dois montes, pelo sítio onde foi tirada a carta, então de modo que ninguém perceba, vês a carta que está por cima do monte de baixo. Supõe que a carta que observaste é um sete de espadas! Juntas 3 de memória o que faz 30, então a carta escondida é o rei de paus. Voltas a colocar no sítio onde o rei de paus foi tirado e colocas por cima o monte por onde partiste, para que o baralho fique sempre composto.
Boa sorte.

(Deves treinar primeiro, antes de efectuar o truque)

Queres ver o Mar...

Queres ver-o-mar?                          
Queres
Ver-o-mar?
Sentir a maresia,
Sentir a tarde chegar?

Queres
Ver-o-mar?
O rebentar das ondas,
A brisa teus cabelos molhar?

Queres
Ver-o-mar?
Ao fim da tarde,
Bem à tardinha?

Queres
Ver-o-mar?
Quando
O sol o vai beijar?

Queres ver-o-mar?

JoXavi

José Régio

















'José Régio e o seu burro' - por Hermínio Felizardo


Soneto quase inédito        
Surge Janeiro frio e pardacento,
Descem da serra os lobos ao povoado;
Assentam-se os fantoches em São Bento
E o Decreto da fome é publicado.

Edita-se a novela do Orçamento;
Cresce a miséria ao povo amordaçado;
Mas os biltres do novo parlamento
Usufruem seis contos de ordenado.

E enquanto à fome o povo se estiola,
Certo santo pupilo de Loyola,
Mistura de judeu e de vilão,
Também faz o pequeno "sacrifício"
De trinta contos - só! - por seu ofício
Receber, a bem dele... e da nação.
 

  
 JOSÉ RÉGIO Soneto escrito em 1969, no dia de uma reunião de antigos alunos.
Tão actual em 1969, como hoje...
E depois ainda dizem que a tradição já não é o que era!!!    




Peixes

Este signo é figurado por 2 peixes e significa que assim, como os peixes são húmidos e vivem na água, também o tempo em PEIXES, é húmido e muito abundante em água. É um signo feminino, nocturno, aquático e de altas variações de temperatura. É danoso para águas de lagoas e fontes, tornando-as salobras. Entra o sol neste signo a 20 de Fevereiro e desde que entra até que sai, cresce o dia uma hora e meia. É casa de Júpiter, exaltação de Vénus, perde influência e danoso nocturno de Mercúrio e sua tristeza. Tem domínio nas “Regiões” do Irão, da Irlanda, Normandia, Sicília, Prússia e na antiga Panfilia. Em cidades, sobre Colónia, Veneza, Alexandria, Orense, Sevilha, São Tiago de Compostela. Em Portugal, sobre Braga, Fafe, Guimarães e Amarante.
O homem que nascer debaixo da influência deste signo, será amigo de viajar, de navegar pelos mares, do pecado da gula e por isso poderá ficar doente, se o seu planeta não o ajudar. Será um homem de poucas palavras, será inclinado a sair da sua pátria. Poderá ter enfermidades, aos quinze anos anos, outra aos trinta e a terceira aos trinta e oito. Promete, conforme sua natureza e temperamento, setenta e cinco anos de vida.
A mulher que nascer debaixo da influência deste signo, poderá ter continuados problemas com os olhos, será honesta e piedosa. Deve ter cuidado com o fogo. Aos 12 anos poderá ter uma doença, outra aos 21 anos e outra aos 30 anos. Promete, conforme sua natureza, 80 anos de vida.

R.(5)

- A preguiça gasta a vida como a ferrugem consome o ferro. Ainda cansa mais que o trabalho e anda de companhia com a tristeza.

Outono


O que varre a tua alma?
O que te inquieta?
É o vento?
O vento que sopra do norte?
Ai como tempo,
Abraça o tempo.
E Tudo lá fora é vento.
E o vento sopra forte.


JoXavi

Aquário


Este signo é figurado por um homem encostado a um vaso de água ou derramando água de um vaso, denotando as muitas águas e chuvas. AQUÁRIO, è de natureza quente e húmido, imprime calor, secura e  é muito danoso, porque corrompe o ar e, assim faz danos a todas as coisas vivas. Entra o Sol neste signo a 21 de Janeiro e desde que entra até que sai, cresce o dia uma hora. Tem domínio nas “Regiões” de Aragão, Boémia, Saxónia, Etiópia, Dalmácia, Arábia e na Índia. Em cidades, sobre Jerusalém, Zamora, Medina, Valência, Sevilha. Em Portugal, sobre Bragança, Guarda e Castelo Branco.
O Homem que nascer debaixo da influência deste signo, será cortês, secreto, de boas maneiras e venturoso no que aprender. Receberá algum golpe de ferro e perigo de água e que terá inclinação a viajar por terras estrangeiras, onde irá melhor que na sua Pátria e se voltar, virá rico e próspero. Deve-se resguardar da paixão, porque poderá ser em demasia. Poderá sofrer também, uma grave doença antes dos trinta anos, da qual ficará curado. Promete, conforme a sua natureza e compleição, mais de setenta anos de vida.
A Mulher, será muito moderada, constante, coerente e corre perigo de perder tudo o que com o seu trabalho tiver conseguido. Também mostra ter perigo de água. Antes dos 38 anos poderá ter duas doenças; a primeira aos 24 anos e a segunda aos 35 anos. Promete, conforme sua natureza e temperamento, mais de oitenta e dois anos de vida.

Os Doze Signos

Na nona esfera, que chamam Céu Cristalino, consideram os astrónomos, um círculo, que tem por nome, Zodíaco; Este círculo, tem 360º de perímetro e 12º de largura, o qual se divide em 12 partes iguais, que são doze Signos e cada Signo, contem 30º. Os nomes são os seguintes: Carneiro, Touro, Gémeos, Caranguejo, Leão, Virgem, Balança, Escorpião, Sagitário, Capricórnio, Aquário, e Peixes.
O Signo de Leão é a casa do Sol; Caranguejo é da Lua; Capricórnio e Aquário são casas de Saturno; Peixes e sagitário são casas de Júpiter; Carneiro e escorpião são casas de Marte; Balança e Touro casas de Vénus; gémeos e Virgem de Mercúrio. Entrando o Sol em cada um dos Signos, Causam muitos e Vários efeitos.
(veremos mais adiante)

Jogo para adivinhar todas as cartas do baralho pelo tacto.

Depois de baralhares e partir o baralho, como já foi explicado, Observarás a última carta (sem que ninguêm perceba) e com o baralho na mão esquerda, virado para baixo e fazendo que tocas as carta com os dedos. Sopondo que a carta que observaste  é um rei de paus, dirás: Esta pelo tacto conheço que é um rei de paus o qual mostrarás  e colocarás em cima da mesa,  virada para baixo. Tacteias outra carta e como ao rei de paus não se junta nada, dirás: Esta é um três de paus, o qual mostrarás e porás em cima do rei. Juntando ao 3 de paus, mais 3 de memória, faz 6, dirás: Este é o seis de ouros e juntando-lhe 3 faz 9, precisamente a que se segue será a dama de copas. Proseguindo assim até ao final, verás que acertas em todas as cartas, observando sempre a regra de somares 3 de memória a cada carta, excepto ao rei e atenção, seguir a graduação dos naipes.

(Deves treinar primeiro, antes de efectuar o truque)

Jogo (truque) para adivinhar as cartas do baralho estando entregues a uma pessoa ou repartidas por mais que uma pessoa

Pegas no Baralho Composto e o embaralharás, mas de tal forma que nunca hás-de “misturar” as cartas, mas sim, tirar de baixo e por em cima e tirar de cima e por debaixo, depois mandarás partir e começarás a dar uma porção de cartas a cada pessoa, deixando ficar na mão a última carta de baixo ou entrega-la, mas observa que carta é, para, por ela, adivinhares e pedires todas as outras, começando por onde acabaste de entregar. Suponhamos, que a última carta era um valete de paus: Dirás 18 (que é o valor do Valete) + 3 de memória faz 21; pedirás o ás de ouros. Prosseguirás assim até concluir. Guardando a regra antecedente, as cartas que fores pedindo as irás colocar na mesa, viradas para baixo umas em cima das outras, para ficarem sempre compostas para fazeres o jogos seguintes.
(Deves treinar primeiro, antes de efectuar o truque)

Jogos de Cartas

Compor o Baralho para efectuar alguns Jogos









Compõe-se o baralho, dando às cartas um valor diverso. Isto é: o Terno ou três terá o valor de 3, a Sena ou seis, também terá o valor de 6, a Sota ou Dama terá o valor de 9, o Duque ou dois, terá o valor de 12, a quina ou cinco de 15, o valete de 18, o às de 21, o quatro de 24, o sete de 27, e o Rei de 30.
Darás, também um valor aos Naipes, por graduação, isto é: O primeiro grau às Espadas, o segundo grau aos Paus, o terceiro grau aos Ouros e o quarto grau às Copas.
Agora já podes compor o baralho: Estenderás todas as cartas em cima da mesa, viradas para cima, em quatro filas e por graduação, começarás pelo 1º grau. Supondo que pegas nos três de espadas, somas mais 3 de memória, faz 6, então pegas nos seis da 2ª grau, que é Paus e o porás em cima do 3 de Espadas viradas para baixo. De memória somas 6 mais 3, que faz 9, levantarás a dama do 3º grau, que é ouros. A 9 somas 3, faz 12, levantarás o dois de copas, que é o último grau, e a 12 somarás 3, dá 15, levantarás o 5 de espadas. Quinze mais 3 faz 18, levantarás o Valete de paus (18 mais 3 faz 21), levantarás o Às de ouros (21 mais 3 faz 24), levantarás o quatro de copas (24 mais 3 faz 27), levantarás o sete de espadas (27 mais 3, soma 30), levantas o rei de paus. Chegando aqui, volta-se a iniciar, começando no naipe de paus. Por isso levantarás o 3 de paus, com mais 3 de memória, faz 6, levantarás o seis de ouros, juntando mais 3 de memória faz 9, levantarás a dama de copas. Prosseguirás, assim, até levantar todo o baralho, somando sempre 3 de memória, excepto aos Reis. Porás as cartas sempre umas atrás das outras. Depois do baralho assim composto sem que ninguém saiba, poderás fazer vários JOGOS DE CARTAS.

R.(2)

- Se souberes mandar, saber-vos-ão obedecer. Contra ordens poucas, podendo ser nenhumas.

Petroleiro

Foi no dia 29 de Janeiro de 1975, Por volta das 12:30, que se dá o maior acidente, tanto ambiental como humano, ao largo da Cidade do Porto. O Petroleiro Jacob Maersk, de bandeira Dinamarquesa, com cerca de 80.000 toneladas de petróleo vindo do Irão, encalhou em frente ao Castelo do Queijo. Momentos depois, incendeia-se, provocando uma violenta explosão, que partiu o navio em 3 partes. Em toda a cidade o ar tornou-se pesado e um cheiro estranho e quase irrespirável, invadia as ruas e as casas, tornando-se assim necessário, manter as portas e janelas fechadas. Durante 3 dias, o petroleiro esteve em chamas, que atingiram cerca de 100 metros de altura. A nuvem de fumo criada, foi visível a muitas dezenas de quilómetros. Nas semanas seguintes ao acidente, uma das partes do navio, foi-se deslocando até encalhar definitivamente, junto ao Forte, S. Francisco XavierCastelo do Queijo. Ali, permaneceu 20 anos, tornando-se um ícone, involuntário e temporário, da Cidade do Porto.

















Três amigos que viram uma das partes do Navio

Jo Xavi

R.(1)

- Trata bem o teu cão, que é sentinela de tua casa.
- Não trates a ninguém com desprezo. Perdoa-se tudo, mas o desprezo nunca.

Corre Sofia


Sofia corre, corre, corre.
Corre, corre, sem parar.
Sofia desce, desce e sobe,
A Sofia a saltar.
Salta, salta, salta á corda
Sofia gosta de jogar.
Corre, corre, vai Sofia,
Salta, salta sem parar.
Sofia corre, corre, corre.
Salta, salta, sempre a rir.
Sofia para, tem cuidado.
A saltar podes cair.
Corre, corre, vai Sofia
Sobe, desce, desce e sobe.
A Sofia a cantar.
Salta, salta sem parar.

JoXavi

D. Maria Rosa

Ali, bem perto da cidade de Paredes, fica uma belíssima e granítica Aldeia, de gente sã e terras antigas, por onde se estendem vinhedos e pomares. Ora em socalcos ora em sítios inclinados, erguem-se casas, feitas de granito, com pátios amplos, cobertos de ramadas (videiras), de perfume intenso e cheios de memórias. Falo de Parada de Todeia, terra que dia 12 de Setembro de 1920, viu nascer D. Maria Rosa, mãe de 6 filhos e que ostenta agora a magnifica idade de 90 anos.

Fica aqui, a minha sincera homenagem, a uma Senhora de coração enorme.

JoXavi

Um dia à tardinha

Conto


Um dia à tardinha, durante as férias de verão, peguei na bicicleta e fui dar um passeio pelas terras descampadas da minha Aldeia. Lá, podes andar muitos Kms sem se encontrar vivalma! A terra é agreste e por vezes  fere-nos por dentro! O calor como de costume, “apertava”. Tudo era calmo e sereno! Apenas se ouvia o rolar da bicicleta e a minha ofegante respiração… Os meus pensamentos vagueavam por lugares incertos e memórias de coisas antigas. De vez em quando, levava a mão à cara para limpar as gotas de suor que corriam pela face e molhavam as pálpebras. Ia ali, pedalando, sem destino, talvez até que vencido, o cansaço me fizesse parar e descansar! Mais adiante, já bem longe do povoado, tão longe que já nem o avistava, “invadi” um antigo pinhal! Desci da bicicleta… Sentei-me no chão fofo, de turfa e com o calor e o cansaço, acabei por adormecer!

Não sei exactamente o tempo que estive a dormir…Acordei e senti-me leve, pronto para um regresso apressado, pois fazia-se tarde e o sol não ia demorar muito a ir embora! De repente, quando me preparava para sair daquele lugar, uma brisa suave começou a soprar, a passar por mim! A copa dos pinheiros balançava, os fortes galhos e os ramos mais frágeis rangiam como se falassem e me quisessem transmitir algo, provocando um som estranho, completamente desconhecido e irreconhecível em mim. Naqueles breves momentos, senti o corpo vibrar de uma forma estranha…Senti um calafrio, um arrepio… Um “frio” percorreu a minha medula, a minha alma… O meu coração bateu mais depressa. Os braços e as minhas pernas pareciam, por momentos, deixar de responder a qualquer estímulo! Olhei, voltei a olhar, virei-me para todos os lados, como que tentando encontrar uma resposta. Parecia que algo ou alguém me estava a vigiar. Meio “aturdido” e em passo apressado, a segurar a bicicleta pelo guiador, sai o mais depressa que pude, daquele lugar que me acolheu, onde descansei e que depois parecia que me estava a expulsar.

Já no caminho, pedalei o mais que pude. Afastei-me rapidamente daquele lugar! Então, já bem distante, paro, olho para trás, avisto o meu local de descanso e tento compreender o que se passou. Jamais tinha sentido aquelas sensações! Nunca um frio estranho como aquele, me tinha percorrido o corpo. Nunca compreendi verdadeiramente as sensações estranhas que passaram por mim.

Nunca mais voltei aquele lugar.


JoXavi (JAX)

R.

- Se a ventura buscais, no campo mora.

Quatro

As Quatro Qualidades: Quente e úmido; Quente e seco;  Frio e húmido; Frio e seco.
Os Quatro Elementos: Ar; Fogo; Água; Terra.
As Quatro Partes do Mundo: Meio-dia; Oriente; Occidente; Setentrião.
Os Quatro Ventos: Sul; Leste; Oeste; Norte.
As Quatro parte de ano: Primavera; Estio ou Verão; Outono; Inverno.
Os Quatro Humores: Sangue: Cólera; Fleuma; Melancolia.
As Quatro idades: Infância; Juventude; Velhice; Decrepitude.

Semana

Semana é um espaço de tempo que contém sete dias e deriva de: Septem e Mane, que quer Dizer sete manhãs ou sete Luzes, isto porque no espaço de uma semana, sete vezes nasce o Sol. A igreja, no tempo do Papa Silvestre nomeou os dias da semana  Dizendo ao Domingo, Dies Dominica, ou prima feria; ao segundo dia segunda feria; ao Terceiro dia tercia feria e com esta ordem os demais dias, excepto o Sábado, que se chama Sabbatum, que quer dizer alivio e descanso.

Das Idades do Homem

A primeira idade chama-se Infância ou Puerícia,cuja qualidade é quente e úmida e dura desde o nascimento até aos 14 anos.
A segunda idade chama-se Adolescência, cuja qualidade é quente e seca e dura desde os 14 anos até aos 25 anos.
A terceira idade  chama-se Juventude ou Mocidade, a qual é muito temperada no principio e dura desde os 25 anos até aos 40 anos.
A quarta idade chama-se Virilidade constante, cuja qualidade é algo fria e seca e dura dos 40  aos 60 anos.
A quinta idade chama-se Senectude ou Velhice , cuja qualidade é fria e extremamente seca e dura desde os 61 anos até ao fim da Vida.
Estas cinco idades podem-se reduzir a quatro, que são: Puerícia; Juventude; Velhice e Decrepitude.

Mundus

Pelo mundo se entende todo o universo, no qual se contêm os Céus, Estrelas, Elementos com as mais coisas creadas. Os Gregos chamaram a esta universal  máquina , "COSMOS" e os Latinos chamaram , "MUNDUS",  que quer dizer ornamento e adorno, pela Formosura e perfeição, que em si contém.